Testo estratto (per ricerca/copia)
LE SCELTE STRATEGICHE
Iniziative previste in relazione alla
«Missione 1.4-Istruzione» del PNRR
PTOF 2022 - 2025
Descrizione target
Unità di misura
Risultato
atteso
Risultato
raggiunto
Le classi si trasformano in ambienti di apprendimento
innovativi grazie alla Scuola 4.0
Numero
33.0
0
Progetto: Dall' iperspazio grafico al computing.
Titolo avviso/decreto di riferimento
Piano Scuola 4.0 - Azione 2 - Next generation labs - Laboratori per le professioni digitali del
futuro
Descrizione del progetto
L' obiettivo è la realizzazione di laboratori in cui allievi e allieve possano sviluppare competenze
digitali specifiche nei diversi ambiti tecnologici avanzati. Come robotica, intelligenza artificiale,
comunicazione digitale. I laboratori svilupperanno attività autentiche e di effettiva simulazione
dei luoghi, degli strumenti e dei processi legati alle nuove professioni. I laboratori da realizzare
sono complessivamente due. Il primo rientra nel target per le professioni del futuro in secondo
riguarda discipline indirizzo dell'istituto. Il primo laboratorio per le professioni del futuro
denominato Visual editing intende espletare una formazione indirizzata a tutte le forme di
graphic designer e video editing compresa una sezione di regia/studio audiovisivo mutimediale
con standard di qualità televisiva broadcast. Il Graphic Designer è il progettista della
comunicazione visiva. L' ambiente è un territorio ampio e multiforme, che spazia dalla grafica
tradizionale alle nuove frontiere dei media digitali in cui la progettazione dell'interfaccia è
elemento predominate per guidare l'usabilità e l'accessibilità ai contenuti e in generale alle
nuove logiche espressive. Sa leggere il bello in ciò che lo circonda, si appassiona a cosa fa
tendenza e all'arte dell'immagine: tutte caratteristiche che gli permettono di comprendere le
logiche commerciali e dinamiche sociali. È un creativo che impronta la tecnica acquisita in tutto
ciò che è visivo nella comunicazione: dal packaging alla grafica di un film, dalla grafica di un'app
alla creazione di animazioni per video giochi, dal logo di un nuovo prodotto al design di un
marchio di tendenza. Il secondo si indirizza verso la la progettazione con tematiche riguardanti
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A. VOLTA - PAIS027002